Теперь, когда вы познакомились с автохоткеем, вернёмся обратно к Path of Exile. Поиграв в ПоЕ недельку-другую, я стал замечать, что очень многие действия повторяются. А всё, что повторяется, нужно автоматизировать!
В первую очередь, это торговля. Как торгует простой человек?
/trade 1
$WTS [item]
/trade 2
$WTS [item]
/trade 3
$WTS [item]
...
И так на 10-15 каналов. Утомительно. И я написал простенький скрипт для торговли в пое:
F10::
Gosub, Timer_Spam
return
Timer_Spam:
num := 1
Loop, 15
{
SendInput {Enter}/trade %num%{Enter}
Sleep 1500
SendInput {Enter}{Up}{Up}{Enter}
Sleep 1500
num := num + 1
}
SendInput {Enter}/trade 0{Enter}
return
Теперь достаточно было отправить в любой трейд чат своё сообщение $WTB Orb of Regret = 1 chaos each
, нажать F10
и немного подождать. На каждые 2-3 сообщения lol good luck buying it this cheap retard!!!
, я получал инвайт my HO
, трейд.
Торговый скрипт очень сильно повысил моё качество жизни, теперь торговый канал стал удобным местом, чтобы быстро получить что-либо дёшево. Можно попытаться быстренько что-либо продать, но продавать нужно тоже дёшево. Всяко лучше, чем отдавать вендору.
Я даже написал скрипт, который непрерывно спамит трейд чаты, но он у меня как-то не прижился. Я был не настолько хардкорен.
^!F10::
toggle := !toggle
if (toggle)
{
SetTimer, Timer_Spam, 60000
Menu, Tray, Icon, shell32.dll, 44
Gosub, Timer_Spam
}
else
{
SetTImer, Timer_Spam, Off
Menu, Tray, Icon, *
}
return
Кроме того, я "забиндил" переход в хайдаут и подсчёт оставшихся монстров на карте (очень удобно это делать на Tab)
F3::
SendInput {Enter}/hideout{Enter}
return
F5::
~Tab::
SendInput {Enter}/remaining{Enter}
return
Начав программировать, сложно остановиться. Следующей жертвой были выбраны фласки. Я играл CI суммонером с тремя тотемами от Soul Mantle:
Каждый раз, когда я использовал новый тотем, старый умирал и мне было необходимо снимать с себя проклятия, которые стекались и были очень страшными. Иммунитет к проклятьям я брал от Quicksilver фласок, но каждый раз нажимать их вручную не только неэффективно, но и скучно. Поэтому был быстренько написан следующий скрипт:
~RButton::
if (!curseImmune)
{
DoCurse()
}
if (!armorUp)
{
DoArmor()
}
return
ExpireCurseImmune:
if GetKeyState("RButton")
DoCurse()
else
curseImmune = 0
return
ExpireArmorUp:
if GetKeyState("RButton")
DoArmor()
else
armorUp = 0
return
GetCurrentArmorButton(currentArmor)
{
if(currentArmor==1)
return 2
if(currentArmor==2)
return 3
if(currentArmor==3)
return 1
return 1
}
GetCurrentCurseButton(currentArmor)
{
if(currentArmor==4)
return 5
if(currentArmor==5)
return 4
return 4
}
DoCurse()
{
global curseImmune
global currentCurse
curseImmune = 1
currentCurse := GetCurrentCurseButton(currentCurse)
SendInput %currentCurse%
SetTimer, ExpireCurseImmune, -6720
}
DoArmor()
{
global armorUp
global currentArmor
armorUp = 1
currentArmor := GetCurrentArmorButton(currentArmor)
SendInput %currentArmor%
SetTimer, ExpireArmorUp, -4800
}
Таким вот нехитрым способом, мой герой всегда поддерживал нажатыми фласки на броню и квиксильвер фласки. Только когда я нажимал или держал правую кнопку мыши (там у меня каст тотема).
Работает идеально, очень рекомендую. Но играть становится скучно. Левой рукой я поддерживал голову, а правой нажимал две кнопочки: левую чтобы бегать, и правую чтобы делать всё остальное. Иногда лутал так же левой. Скука.
Побегав так пару дней, я понял, что хочу освободить себя и от нажатия кнопок мыши. Об этом в следующей статье.